Стоимость — 50 маныХарактеристики героя: [в квадратных скобках — на 25 уровне (без учёта предметов и скиллов)]
Сила: 19 + 1,85 за уровень. [63]
Ловкость: 15 + 1,4 за уровень. [48]
Интеллект: 26 + 2,8 за уровень. [93]
Жизнь: 511 [1347]
Мана: 338 [1209]
Урон: 49—64 [116—131]
Броня: 1,1 [5,8]
Дистанция атаки: 450
Скорость передвижения: 300 (тип передвижения — парящий)
Способности:
Arcane Orb (Колдовская сфера)
Одиночная цель, возможен автокаст.
Наносит магический урон указанному вражескому юниту, равный 6%/7%/8%/9% от текущего запаса маны Destroyer'a (фиолетовый плавающий текст, возникающий около жертвы, показывает — сколько нанесено урона). Если цель — вызванное (Summoned) существо, то она получает 100/200/300/400 дополнительного урона. При подсчёте урона не считается расход маны на применение данного спелла.При ручном применении башня и крипы не переключаются на Destroyer'а.
Мана — 100/100/100/100
Дистанция — 450/450/450/450
Перезарядка — 6/4/2/0 сек.
Комментарий
Astral Imprisonment (Астральная тюрьма)
Одиночная цель
Телепортирует указанного вражеского юнита в астральную тюрьму, полностью выводя его из строя на 1/2/3/4 сек. Во время действия этой способности жертва ежесекундно теряет 2 очка интеллекта(если цель — враг), которые передаются Destroyer'у на 60 сек. (после чего возвращаются).
Мана — 120/140/160/180
Дистанция — 550/550/550/550
Перезарядка — 20/20/20/20 сек.
Комментарий
Essence Aura (Аура эссенции)
Пассивное, аура
Увеличивает запас маны Destroyer'а на 75/150/225/300. Кроме того, каждый находящийся по действием этой ауры при колдовании спелла имеет 10%/20%/30%/40% шанс восстановить свою ману в размере 25% от максимального запаса маны. Также даёт 5%/10%/15%/20% сработать при автокасте. Аура также может сработать от применения предмета.
AOE — 1000/1000/1000/1000
Комментарий
Sanity's Eclipse (Затмение разума)
Ультимейт, цель — точка
В AOE 400/500/600 наносит магический урон вражеским героям, равный разнице между интеллектом жертвы и Destroyer'а, умноженный на 10/12/14.
Если разница интеллектов меньше чем 10/30/50, то вместо урона жертва потеряет 75% маны.
Если интеллект жертвы выше чем у Destroyer'а, то она не получает никакого урона и не теряет ману.
При подсчёте интеллекта учитываются бонусы с предметов.
Мана — 300/500/700
Дистанция — 600/600/600
Перезарядка — 200/200/200 сек.
Комментарий
Итак что мы имеем? Эта комбинация дамаг-дилера (орбита бьет очень больно), дисаблера (4 сек тюрмы – почти еул), саппорта (наша аура – это нечто) и мага (тут можно поспорить, НО ульт действует по площади и весьма неплохо действует), платой за это становится большая нежность(со здоровьем и броней у нас проблемы) и дальность 450, но переживем. Его стоит брать если в команде противника больше всего силовиков и агильщиков, а магов — немного.
Destroyer имеет большой прирост в интеллекте, отсюда мы имеем весьма неплохой дамаг — легче крипится, да и враги на своей шкуре это почувствуют.
Раскачка скиллов и тактика.
1. Arcane Orb
2. Essence Aura
3. Essence Aura
4. Astral Imprisonment
5. Essence Aura
6. Astral Imprisonment
7. Essence Aura
8. Astral Imprisonment
9. Astral Imprisonment
10. Sanity's Eclipse
11. Sanity's Eclipse
12. Stats
13. Stats
14. Stats
15. Stats
16. Sanity's Eclipse
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
Уходим, уходим, уходим – наступят времена потише…
Наверное, вы заметили, что орб мы прокачали один раз, а статсов у нас целых 13. Это не описка, просто про прокачку орбы нужно сказать отдельно. Допустим, у нас 2000 маны, это значит, что мы восстановим, в случае срабатывания ауры, 500 маны, на 500 маны мы можем использовать орбиту 5 раз, шанс срабатывания ауры при автокасте 20%… Т.е. если у нас 2000 маны, то мы, согласно статистике, можем кидать орбу бесконечно долго. У нас есть 40% шанс восстановить Ману тюрьмой, на она стоит 180 маны, что почти в 2 раза больше(ирония судьбы) да и возможность этого дается раз в 20 сек, про ульт вообще молчу. Мы можем восстановить Ману предметами, но об этом позже. Таким образом у нас есть правило 2000. Это значит, что когда наш уровень маны дойдет до 2000, мы должны(!!!) прокачивать орб по-максимуму, после чего спокойно ставим его на автокаст и не мучаемся больше с ним; обычно это происходит на 17 уровне, но бывает всяко, если вы каким-то чудом достигли столько маны на 7 уровне, то максите орб на 7 уровне. И смотреть надо не на уровень, а на количество маны. Для себя можете выбрать другое количество маны, но при меньшем количестве она все равно будет уменьшаться в конечном итоге, а при большем вы только добьетесь «запаса прочности». Имеет смысл взять при количестве маны около 1700, тогда вы с одной стороны будете терять ману, но этого может оказаться достаточно в замесе, или 2300 – чтоб наверняка. Я придерживаюсь именно 2000.
Почему так?
Брать орб на первом уровне имеет смысл по многим причинам: во-первых, на первом уровне это самый толковый скил: аурой вы ничем не поможете, об этом уже писалось, тюрьмой только язык покажете, а орбитой целый подзатыльник навесите(не очень большой, но подзатыльник); во-вторых, это стрела, отсюда следует, что если мы используем ее вручную, то крипы/башня на нас не переключатся; в-третьих, на 1 уровне он дает +6%, а на втором +7%(т.е. потратив на него 2й поинтмы улучшим его всего на 1/6, что мало, 1 уровня нам вполне хватит), что является неплохим нюком(6 сек кулдаун). После нам(и соседям) будет полезней аура, поэтому упор делаем на нее(самое хорошее время – 7—11 уровни, когда маны не так много, чтобы хватало, но не так мало, что прибавка от ауры существенна).
Тюрьма же является очень хорошим дизабл-скилом, если на 9 уровне к нам прибегут гангать, то за 4 сек мы сможем добраться до фонтана своим ходом, что немаловажно. Мы не берем ульт на 6 уровне по 2м причинам:
1. тюрьма на 4 уровне дает +8 инт нам и —8 врагу, что равно 160 бонус(!) урона, а учитывая специфику тюрьмы(интеллект забирается на 60 сек, а его кулдаун 20 сек), то добиться 320 бонусных урона легко(можно и 480). А поскольку тюрьма еще непрокачена, то смысла брать ульт отсутствует(разве вас привлекает 20/40/60 бонус урона с УЛЬТЫ)
2. вы тут прочитали, что ульт – имба, но это не совсем так. На начальных этапах он вполне сбалансирован, и, если вы возьмете его на 6 уровне и попытаетесь кого-нибудь убить, толку не будет. Зачем тратить целый скил-поинт, если одна сек тюрьмы будет КУДА полезнее Вы можете немного отступить от гайда и взять ульт на 8—9 уровне, но для этого вы должны выбрать жертву, посчитать разницу интеллекта, учесть его здоровье и вы увидете, как сложно на начальных этапах убить ультом.(нет, наш ульт – имба, но достигается это не сразу путем долгих тренировок мозгов при помощи тюрьмы и предметов)
Тактика:
Выбор дорожки: на боковых линиях не так жарко, как в центре, зато путь длиннее, и если мы далеко отойдем от своей вышки – нас легче загангать. Центр с одной стороны не желателен, так как вас будут сильно давить(но можно просто аккуратней себя вести), с другой стороны, вы будете полезны своим союзникам и гангать вас будет все же тяжелее. Все зависит от противников, от вас, от союзника, от гороскопа, от звёзд на небе. Если чувствуете силу, то можете в центр сунуться, нет – на боковую. Скорее всего, вы выберете боковую, и это логично. Главное – не идите один: опасно, бесполезно и глупо.
На линии не забывайте иногда раздавать подзатыльники, желательно не с первого уровня, а с третьего (хотя если руки очень чешутся…) После приобретения Astral Imprisonment можно проделывать такой манёвр — кидайте тюрьму на врага, когда он оказывается перед вашими наступающими крипами. Пока он в тюрьме, его нельзя атаковать, и ваши крипы пройдут мимо. Таким образом, после окончания действия Astral Imprisonment он окажется между вами и вашими крипами. Пока он будет выбираться, вы с союзником успеете его покоцать. Даже если вы его не убьёте, а вынудите отправиться лечиться к фонтану — это уже хорошо. Если маны становится мало, и орб становится слишком неэффективен, пользуйтесь тюрьмой – шанс восстановить Ману больше. Говорят, что если кастовать орб вручную, то шанс будет 40% - не верьте. Убить без ульты вы врядли кого-нибудь сможете, зато надоедать противнику будете основательно, главное – аккуратней с теми, у кого дистанция атаки больше вашей.
Когда начинается пора гангов, то защищамся от него тюрьмой(в это время лучше приберечь маны и перестать каcтовать тюрьму, чтоб она не оказалась в кулдауне), сами идем с друзьями, покидывая жертву орбом, если прибегает кто-нибдь на выручку – кидаем его в тюрьму, расправляемся с жертвой, затем беремся за помощника, при количестве 2—3 можно использовать ульт.
При замесах действуем следующим образом: сначала(!) кидаем ульт, пытаясь зацепить как можно больше, затем прячем одного противника в тюрьму(желательно основного дамаг-дилера или приберечь на противника, ульт которого чаннелинг(т.е. требует поддержания)), изредка постреливаем орбитой(подразумевается, что она у вас еще не раскачана). Ульт нужно кидать сразу, потому что больше шанс зацепить большее количество народу и мы с высокой вероятностью обломаем магов, лишив их 75% маны, что важно(это может решить исход битвы).В лейте, когда у нас много маны и орбита 4 уровня, поставленная на автокаст, мы резко становимся дамаг дилером, по-прежнему кидаем ульт сразу, одного в тюрьму и бьем кого-нибудь самого любимого, недолго он проживет. Добавлю только, что когда маны становится >2000 автокаст можно не выключать даже если атакуем крипов – аура сделает свое дело.
Итембилд:
Говоря о том, какие вещи хороши на дестроере, нужно помнить, что он нуждается в жизнях и в интеллекте с маной (обратите внимание не реген маны).
Начальный закуп:
Основной упор нужно сделать на предметы, пополняющие жизни: кольцо регенерации, ветки танго, бутылки жизней. Например, 1 кольцо, 1—2 танго или 3 танго, 1 бутылка.
Маску соби покупать не рекомендую, т.к. маны хватит вполне, но все же если чувствуете острую нехватку маны, то купите 1—2 бутылки маны(дешево и сердито – вам этого за глаза), далее, если денег много (игра 3*3) купите Belt of Gaint Strength (+6 силы), на сдачу Ironwood Branch(стоит всего 57 золота, а дает +1 ко ВСЕМ статам – один из немногих имба-предметов)
Вещи, которые будут хорошо смотреться:
Animal Couirier (225)
Aghanim's scepter = Soul Booster (3300) + Mystic Staff (2900) = 6200
+500 маны, +500 здоровья, +30 к интеллекту.
Soul Booster = Vitality Booster (1100) + Point Booster (1200) + Energy Booster (1000) = 3300
+400 маны, +450 здоровья, +1 к регенерации жизни, +10% к регенерации маны
Necronomicon = Staff of Wizardy (1000) + Belt of Giant Strength (450) + рецепт(1300)= 2750
+6 к силе, +15 к интеллекту, вызов двух негров.
Necronomicon(3) = Necromonicon (2750) + рецепт*2(1300*2)= 5350
+14 к силе, +24 к интеллекту, вызов двух негров.
Mekansm= Headdress of Rejuvenation(657) + Netherezim Buckler(877) + рецепт(900)= 2434
+5 ко всем статам, +5 брони, +3 хп/сек реген (аура 500 АOЕ), абилку Heal nearby units:
Манакост: 150 маны
Лечит 250 хп юнитам в области 450 АOЕ
Добавляет 2 единицы брони
Время действия: 25 секунд (бонусная броня)
Кулдаун: 45 секунд
Headdress of Rejuvenation = Ring of Regeenration(375) + Ironwood branch(57) + рецепт(225)= 657
+2 ко всем статам, +2 к восстановлению здоровья в секунду(аура на расстоянии 500)
Netherezim Buckler = Chinmail(620) + Ironwood branch(57) + рецепт(200)= 877
+2 ко всем статам, +5 к защите, Магия Бонусная защита (Bonus Armor) даёт 2 дополнительных защиты близким дружественным юнитам. Стоимость — 50 маны
Aegis of Immortal = Planeswalker's cloack (650) + Plate Mail (1400) + Рецепт (2000) = 4050
+10 броня, +35 магического резиста, 3 раза воскрешает героя.
Boots of Travel= boots of speed(500) + рецепт(2200)=2700
Повышает скорость перемещения героя на 90, Даёт абилку teleport:
Манакост: 75 маны
Телепортация к любому дружественному строению или юниту (не герою)
Время каста: 4 секунды
Кулдаун: 60 секунд
«Вещи на любителя»:
Aghanim's scepter
Hyperstone(2300)
+55% к скорости атаки
Hand of Midas = Gloves of Haste (610) + Рецепт (1400) = 2010
+35% IAS, возможность превращать крипов в золото.
Guinsoo's Scyle of Vise = Oblivion Staff (1925) + Eul's Scepter of Divinity (2800) + Рецепт (450) = 5175
+25 к интеллекту, +35 к атаке, +150% к регенерации маны, превращает врага в овцу на 3 сек за 100 маны.
Refresher Orb = Perseveranse (1775) + Oblivion Staff (1925) + Рецепт (1875) = 5575
+40 урон, +4 регенерация жизни, +150% регенерации маны, возможность за 250 маны перезаряжать спеллы.
Black King Bar = Ogre Axe (1000) + Broadsword(1200) + рецепт(1600) = 3800
+10 к силе, +18 к атаке, Магия Аватар (Avatar) - невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун — 100 секунд. Стоимость — 150 маны.
Предметы, которые не стоит собирать.
Ring of Basilius = Ring of Protection (175) + Sobi Mask (325) = 500
+65% аура регенерации маны, +3 аура повышения брони, +6 к атаке.
Bracer = Gauntlets of Ogre Strength (150) + Circlet of Nobility (185) + Рецепт (175) = 510
+6 к силе, +3 к интеллекту, +3 к ловкости.
Null Talisman = Mantie of Intelligence (150) + Circlet of Nobility (185) + Рецепт (175) = 510
+3 к силе, +6 к интеллекту, +3 к ловкости.
Power Treads = Boots of Speed (500) + Circlet of Nobility (610) + Рецепт (420) = 1530
+60 к скорости передвижения, +30% IAS
Vanguard = Vitality Booster (1100) + Ring of Health (875) + Stout Shield (300) = 2275
+250 жизни, +4 к регенерации жизни, 65% шанс заблокировать 30 урона при атаке.
Linken's Sphere = Perseveranse (1775) + Ultimate Orb (2300) + Рецепт (1875) = 5500
+15 ко всем характристкам, +6 регенерация жизни, +150% регенерации маны, пассивно блокирует вражеские спеллы.
Divine Rapier (7800)
+250 урона, Предмет нельзя выбросить, Предмет выпадает, если его носитель погибает.
Итого мы имеем:
1. Aghanim's scepter
2. Boots of Travel
3. Necronomicon(3)
4. Aegis of Immortal
5. Mekansm
6. …
Мы имеем 1 свободный слот, чем же его заполнить(ближе к концу игры вы можете продать меку, тогда у нас вопрос, чем же заполнить 2 слота). Предлагаю посмотреть в «вещи на любителя», что-то там вполне подойдет.
Альтернативный скиллбилд:
1. Arcane Orb
2. Essence Aura
3. Essence Aura
4. Arcane Orb
5. Essence Aura
6. Arcane Orb
7. Essence Aura
8. Arcane Orb
9. Astral Imprisonment
10. Sanity's Eclipse
11. Sanity's Eclipse
12. Astral Imprisonment
13. Astral Imprisonment
14. Astral Imprisonment
15. Stats
16. Stats
17. Sanity's Eclipse
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
И опять мы не берем ульт сразу. При такой раскачке основная польза от ульта – это выжег маны.
В этом случае у нас получается больше нюкер, чем дизсейблер, а в перспективе – дамагер. Из-за использования орба на первое место выходит количество маны, ее вам надо поднимать в первую очередь. Но, как ни странно, предметы не сильно отличаются от пошлого скилордера, разве что, имеет смысл собирать гунису вместо некромоникона. Но самый любимый предмет – все равно аганим, ибо дает много маны(помните о 2000)
Лучшие союзники
Все, кто нуждается в мане. Нам нужны все те, кто может нас лечить
Отдельно следует выделить:
Pugna — The Oblivion
Krobelus — The Death Prophet
Rotund'jere — The Necrolyte
Abaddon — The Lord of Avernus
Demnok Lannik — The Warlock
Dazzle — Shadow Priest
Zeus — The Lord of Olympia
Nortrom — The Silencer
Boush — The Tinker
Rhasta — The Shadow Shaman
Jakiro — The Twin Head Dragon
Purist Thunderwrath — The Omniknight
Aiushtha — The Enchantress
Возможно я, кого-то пропустил, но общая логика такова: нуждаются в мане – хорошо, могут спасти вашу шкуру – отлично.
Худшие противники.
-Практически все маги герои с высоким интеллектом.
-Сильные нюкеры/херокиллеры.
-Герои с саиленсом. Без возможности колдовать вы — фраг
-Герои с диффузалом/некрономиконом>mana burn'ом (мана нам нужна, очень нужна). Не сказать, что они худшие, но весьма неприятные
-Антимаг в умелых руках. Feedback быстро отправит вас в таверну.
А так же :
Рассказ о Твардовском
Трудно писать о человеке, с которым недавно расстался, которого любил, знал больше двух десятков лет, хотя дружба с ним была далеко не легка. Да. Твардовский не относится к людям, с которыми легко и просто. Но общение с ним, в каком бы настроении он ни был, всегда было интересно. Он никогда не старался казаться умнее, чем он есть, но почему-то всегда чувствовалось его превосходство, даже когда в споре оказалось, что прав именно ты, а не он.
1.5. Созыв Учредительного собрания
Скачать руководство по эксплуатации автомобиля TOYOTA CRESTA г в инструкцию
Гайды по прокачке проф!!!(Кожевничество)